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你只能点十次, 但却要引发蝴蝶效应最后达到10000度。六种模式可选,每种模式都可以不断挑战极限达到最高的度数。数十种精美的蝴蝶扇动着翅膀向你展示蝴蝶效应的奇妙,一个微小的差别可能就会造成很大的不同。
这就是——十步万度游戏,效果如图所示:




玩法介绍:鼠标点击任意一个小圆圈,其指针顺时针旋转90度,后续被指向的圆圈指针也依次旋转,所有圆圈的旋转度数累积。玩家点击10次,尝试得到尽量高的旋转度数。
首先学习结构体的概念,并利用结构体数组存储所有小圆圈信息;然后学习鼠标交互的方法,实现鼠标点中小圆圈的旋转;接着学习数组作为函数的参数,实现旋转的迭代传播;最后进行操作步数、旋转度数的统计与显示。
源码示例:
#include <graphics.h>  #include <conio.h>#include <math.h>#define PI 3.14159 // PI宏定义struct Round // 定义结构体,用来表示带角度指示的小圆圈{        float x,y; // 小圆的圆心坐标        float r; // 小圆半径        int angleNum;  // 对应的角度,这里只能是0,1,2,3。表示乘以 PI/2 后对应的四个角度值};// 全局变量定义Round rounds[5][5]; // 结构体二维数组int step; // 还剩下的操作步数int score; // 得分,也就是一共旋转了多少度void rotateRound(int i,int j) // 对二维数组中i行j列的小圆圈,顺时针旋转{        rounds[j].angleNum -= 1; // 值减1        if (rounds[j].angleNum<0) // 如果小于0,再设为3                rounds[j].angleNum = 3;          score += 90; // 得分加上90度}// 获得当前圆指向的下一个圆圈序号// 当前圆序号存储在数组int indexes[2]中,下一个圆序号也存储在这个数组中// 如果有下一个指向的圆,返回1;如果指向边界了,返回0int GetNextIndexes(int indexes[2]) {        int i = indexes[0]; // 当前圆的i,j序号        int j = indexes[1]; //         // 根据当前圆的角度,获得下一个小圆圈的序号        if (rounds[j].angleNum==0) // 指向右边的小圆圈                j++; // right        else if (rounds[j].angleNum==3) // 指向下边的小圆圈                 i++; // down        else if (rounds[j].angleNum==2) // 指向左边的小圆圈                 j--; // left        else if (rounds[j].angleNum==1) // 指向上边的小圆圈                 i--; // up        indexes[0] = i; // 在数组中更新指向的下一个圆圈的序号        indexes[1] = j; //         if (i>=0 && i<5 && j>=0  && j<5) // 如果序号没有越界                return 1; // 说明指向了一个圆圈,返回1        else //                 return 0; // 没有指向有效圆圈,返回0}void startup()  // 初始化函数{        initgraph(600,700); // 新建画面        setbkcolor(RGB(50,50,50)); // 设置背景颜色        setlinestyle(PS_SOLID,3); //  设置线条样式、线宽        cleardevice(); // 清空背景        BeginBatchDraw(); // 开始批量绘制        step = 10; // 一共可以操作10步        score = 0; // 初始为0度        int i,j;        // 初始化 设定5*5共25个小圆圈        for (i=0;i<5;i++)        {                for (j=0;j<5;j++)                {                        rounds[j].x = 100 + j*100; // 设定小圆圈的圆心坐标                        rounds[j].y = 200 + i*100; //                         rounds[j].r = 30; // 设定小圆圈的半径                        rounds[j].angleNum = 1; // 开始都是PI/2角度,也就是都是向上                }        }}void show() // 绘制函数{        int i,j;        float angle; //         cleardevice();        // 对所有小圆圈遍历        for (i=0;i<5;i++)        {                for (j=0;j<5;j++)                {                        setlinecolor(RGB(200,200,200));  // 设置圆圈为白灰色                        circle(rounds[j].x,rounds[j].y,rounds[j].r); // 画小圆圈                        setlinecolor(RGB(255,0,0)); // 设置角度指示线为红色                        angle = rounds[j].angleNum * PI/2; // 通过数组记录的变量设定对应的角度                        // 用三角函数,画出这根红线                        line(rounds[j].x, rounds[j].y,                                rounds[j].x + rounds[j].r * cos(-angle),                                rounds[j].y + rounds[j].r * sin(-angle));                }        }        TCHAR s[20]; // 要输出的字符串        setbkmode(TRANSPARENT); // 透明显示文字        _stprintf(s, _T("%d 步  %d 度"), step, score);         // 把整数转换为字符串        settextstyle(50, 0, _T("宋体")); // 字体大小、样式        outtextxy(150, 30, s); // 在xy位置输出字符串文字        settextstyle(20, 0, _T("宋体")); //         outtextxy(15,100,_T("点击一个圆圈 其指针顺时针旋转90度之后 指向的指针依次旋转"));         FlushBatchDraw();        FlushBatchDraw(); // 开始批量绘制}void update()  // 更新函数{        MOUSEMSG m;                 // 定义鼠标消息        if (MouseHit())   // 如果有鼠标消息        {                m = GetMouseMsg();  // 获得鼠标消息                if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN  && step>0) // 如果按下鼠标左键,并且还有可以操作的步数                {                        step--; // 操作步数-1                        int clicked_i = int(m.y -150)/100; // 获得当前点击圆圈的序号                        int clicked_j = int(m.x -50)/100; //                         rotateRound(clicked_i,clicked_j);        // 把当前圆圈顺时针旋转90度                        show(); // 绘制                        Sleep(500); // 暂停若干毫秒                        int indexes[2] = {clicked_i,clicked_j}; // 数组存储点击小圆圈的行列序号                        while (GetNextIndexes(indexes)) // 获得指向的下一个圆圈。如果返回1,就一直重复执行下去                        {                                rotateRound(indexes[0],indexes[1]);         // 将指向的下一个圆圈也旋转90度                                show(); // 绘制                                Sleep(500); // 暂停若干毫秒                        }                }        }}int main() // 主函数{        startup();  // 初始化        while (1)   // 重复循环        {                show();  // 绘制                update();  // 更新        }        return 0;}作者:童晶
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